本报综合外媒报道 一项新研究发现,在一个文化群体中流行的是竞争性游戏还是合作性游戏,与该群体的社会生态环境有关。
据德国马克斯·普朗克科学促进会(MPG)官网11月24日报道,美国《公共科学图书馆·综合》(PLOS ONE)期刊当日刊发了德国马克斯·普朗克进化人类学研究所比较文化心理学系教授丹尼尔·B. M.豪恩(Daniel B. M. Haun)等人的论文《游戏与文化适应:对南岛民族游戏中合作性目标结构的跨文化分析》。
许多动物都有玩耍的行为,但只有人类会玩游戏。动物在玩耍过程中向后代传授重要的生存技能,人类也在游戏过程中习得重要的文化技能。虽然在所有的文化中人们都玩游戏,但科学家尚不确定游戏的特征差别是否与文化群体的属性有关。
豪恩等研究人员收集了讲南岛语系语言的25个民族语言群体的游戏历史数据,以便考察游戏的合作性是否因群体的社会生态差异而有所不同。这些群体主要分布在东南亚海岛国家、马达加斯加、太平洋岛屿、中南半岛等地理范围内,他们的文化非常多样,但也具有相似性,因此可以进行比较。例如,相邻的两个群体可能在获取食物方面有共同点,但在涉及竞争行为的社会规范方面有区别。
研究人员分析了上述群体的社会等级制度、群体成员以小团体形式狩猎和捕鱼的频率、群体内部成员之间发生冲突的频率、群体之间发生冲突的频率等,这些都能反映真实世界中的合作程度。他们发现,经常与其他群体发生冲突的文化群体中更流行合作性游戏,而群体内部经常发生冲突的文化群体中更流行竞争性游戏,社会等级制度以及群体成员是否以团体形式狩猎和捕鱼对哪一种游戏更流行没有明显影响。研究人员对此解释到,当一个文化群体与其他群体发生冲突时,本群体成员之间必须合作并与对手竞争,而如果一个文化群体内部经常发生冲突,本群体成员之间容易出现竞争。游戏是对真实世界中行为的模拟,可以作为人们童年时期学习并实践群体规范的途径之一,还可能对保持文化多样性起到重要作用。
研究人员表示,这项研究才刚刚开始,未来还需开展进一步研究,特别是针对世界其他地区以及现代文化的研究。我们不知道这一发现在今天的游戏文化中是否依然成立——如今,商店售卖的游戏、电子游戏取代了传统游戏。接下来的研究还需考察人们在游戏中学到的特定技能,而不仅仅是游戏在多大程度上具有合作性。
(王悠然/编译)
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